viernes, 25 de febrero de 2011

El riesgo de presión social

Al interactuar con otras personas jugando, teniendo en cuenta lo que ello significa, existe un riesgo de rechazo sobre el jugador que no comparta las metas generales del juego o los procedimientos normales para lograrlo. Esto constituye una forma muy sutil de manipulación, ya que irá forzando al jugador “inadaptado” a adaptarse a los procedimientos y a los objetivos socialmente aceptados. Esto también puede llevar a un jugador a adoptar comportamientos o actitudes concretas dentro del juego, y en ocasiones, incluso fuera de él.



El juego que nunca termina

Los MMORPG, como se ha mencionado al principio, comparten, junto con el género sandbox o “no lineal”, la característica de que el juego no finalice, incluso habiendo concluido con todos o la mayoría de objetivos. Esto implica que la “meta” del juego, se ve difuminada por el hecho de que dicha meta no lleva a la conclusión del juego o de parte del juego. En los MMORPG, sabiendo este hecho, es común que, sea para añadir más variedad al gameplay o para incentivar al jugador a continuar jugando incluso habiendo conseguido el nivel máximo, o el equipo deseado, se desarrollen eventos, generalmente de carácter competitivo. Se puede afirmar que en los MMORPG no hay algo parecido a un “fin de juego”, ningún punto en el que podamos decir que la vida útil del juego se ha terminado. Esta infinidad también está fundamentada en otro as-pecto a tratar, y es la coexistencia de distintos jugadores, que, como es de suponer, es el factor que da pie a los eventos multijugador mencionados anteriormente.



viernes, 18 de febrero de 2011

MMORPG en las videoconsolas

El primer MMORPG para videoconsola fue Phantasy Star Online para Sega Dreamcast. Este juego, publicado en 2000, no cuajó debido a la falta de ADSL (o DSL) en un gran número de países. No obstante fue el precursor del género en las consolas.
No hubo otro intento de esparcir el género en las consolas hasta la llegada de Final Fantasy XI para PlayStation 2 en 2002 (y más tarde para Xbox 360). Varias compañías han anunciado proyectos de juegos de este género en desarrollo, pero aun falta tiempo para que triunfen en las consolas.



viernes, 4 de febrero de 2011

Preguntas sobre MMORPG.

1.¿Quien creo el primer MMORPG?
El creador del primer MMORPG fue Keltron Flinn y John Taylor

2.¿Cuando Inventaron el primer MMORPG?
Se invento en 1984.

3.¿Que compañia lo comercializo?
La compañia que lo comercializo fue CompuServ.

4.¿Como Se llamaba el Juego?
Se llamaba Islands of kesma.

5.¿Que MMORPG fue el mas famosos de su epoca?
El mas famoso de tu epoca The Realm Online.

6.¿Cual es el MMORPG mas Famoso de nuestros Tiempos?
El mas Famoso es WORLD OF WARCRAFT.

7.¿Cual es el MMORPG mas moderno?
El mas Moderno es el AION

8. ¿Cuales son los MMORPG mas jugado en Europa?
El primero que encabeza esta fila es World Of Warcraft, el segundo es Metin2, el tercero es Knight Online.
Cada uno de ellos mueve a millones de europeos a estos juegos.



Conclusion.

Desde su comienzo los MMORPG prometian mucho, ahora los MMORPG mueven masas de dinero y de personas. Los MMORPG se convierte en las mejores fuentes de ingresos mas seguros de todos los juegos.


Bueno esto es todo por hoy Gracias por estar hay.