martes, 14 de junio de 2011

Despedida

Hola a todos, este es mi ultimo post. Os doy las gracias por haber seguido con nosotros. GRACIA
Os dejare unos cuantos links de los documentos del trabajo monografico
Link1 Google Docs: Documento de Trabajo Monografico
Link2 Prezi:: Presentacion Trabajo Monografico



Link4 Instituto Abyla: Pagina IES Abyla

Bueno amigos esto es todo, os doy la gracias otra vez por haber estado con nosotros. Un abrazo y hasta siempre.



viernes, 25 de febrero de 2011

El riesgo de presión social

Al interactuar con otras personas jugando, teniendo en cuenta lo que ello significa, existe un riesgo de rechazo sobre el jugador que no comparta las metas generales del juego o los procedimientos normales para lograrlo. Esto constituye una forma muy sutil de manipulación, ya que irá forzando al jugador “inadaptado” a adaptarse a los procedimientos y a los objetivos socialmente aceptados. Esto también puede llevar a un jugador a adoptar comportamientos o actitudes concretas dentro del juego, y en ocasiones, incluso fuera de él.



El juego que nunca termina

Los MMORPG, como se ha mencionado al principio, comparten, junto con el género sandbox o “no lineal”, la característica de que el juego no finalice, incluso habiendo concluido con todos o la mayoría de objetivos. Esto implica que la “meta” del juego, se ve difuminada por el hecho de que dicha meta no lleva a la conclusión del juego o de parte del juego. En los MMORPG, sabiendo este hecho, es común que, sea para añadir más variedad al gameplay o para incentivar al jugador a continuar jugando incluso habiendo conseguido el nivel máximo, o el equipo deseado, se desarrollen eventos, generalmente de carácter competitivo. Se puede afirmar que en los MMORPG no hay algo parecido a un “fin de juego”, ningún punto en el que podamos decir que la vida útil del juego se ha terminado. Esta infinidad también está fundamentada en otro as-pecto a tratar, y es la coexistencia de distintos jugadores, que, como es de suponer, es el factor que da pie a los eventos multijugador mencionados anteriormente.



viernes, 18 de febrero de 2011

MMORPG en las videoconsolas

El primer MMORPG para videoconsola fue Phantasy Star Online para Sega Dreamcast. Este juego, publicado en 2000, no cuajó debido a la falta de ADSL (o DSL) en un gran número de países. No obstante fue el precursor del género en las consolas.
No hubo otro intento de esparcir el género en las consolas hasta la llegada de Final Fantasy XI para PlayStation 2 en 2002 (y más tarde para Xbox 360). Varias compañías han anunciado proyectos de juegos de este género en desarrollo, pero aun falta tiempo para que triunfen en las consolas.



viernes, 4 de febrero de 2011

Preguntas sobre MMORPG.

1.¿Quien creo el primer MMORPG?
El creador del primer MMORPG fue Keltron Flinn y John Taylor

2.¿Cuando Inventaron el primer MMORPG?
Se invento en 1984.

3.¿Que compañia lo comercializo?
La compañia que lo comercializo fue CompuServ.

4.¿Como Se llamaba el Juego?
Se llamaba Islands of kesma.

5.¿Que MMORPG fue el mas famosos de su epoca?
El mas famoso de tu epoca The Realm Online.

6.¿Cual es el MMORPG mas Famoso de nuestros Tiempos?
El mas Famoso es WORLD OF WARCRAFT.

7.¿Cual es el MMORPG mas moderno?
El mas Moderno es el AION

8. ¿Cuales son los MMORPG mas jugado en Europa?
El primero que encabeza esta fila es World Of Warcraft, el segundo es Metin2, el tercero es Knight Online.
Cada uno de ellos mueve a millones de europeos a estos juegos.



Conclusion.

Desde su comienzo los MMORPG prometian mucho, ahora los MMORPG mueven masas de dinero y de personas. Los MMORPG se convierte en las mejores fuentes de ingresos mas seguros de todos los juegos.


Bueno esto es todo por hoy Gracias por estar hay.



viernes, 21 de enero de 2011

Breve historia de los MMORPG

 Hoy es hablare brevemente de la historia del MMORPG.

Los MMORPG, tal como los conocemos ahora, sólo existen desde principios de 1990. El primer MMORPG fue el Neverwinter Nights, lanzado en 1991.

Cuando internet se masificó, ayudó a masificar este tipo de juegos. El primer éxito fue Meridian 59, que tenía gráficos 3D en primera persona. De todas maneras, otro juego, The Realm Online, apareció casi en simultáneo, e hizo que el género se expandiera aún más.

Otros juegos pioneros fueron Ultima Online (1997) y Nexus: The Kingdom of the Winds. 


Esto es todo por hoy. El proxima dia os hablare del primer MMORPG.



viernes, 26 de noviembre de 2010

Caracteristicas de un MMORPG

Las caracteristicas de un MMORPG: 
- Son juegos basados en mundos y personajes de fantasía, ciencia ficción, brujería, etc.

2º- Evolución del personaje: en casi todos los juegos MMORPG, el objetivo es la evolucion del personaje,ganando experiencia en puntos, habilidades, niveles, herramientas y/o armas. La evolucion no solamente sirve para tener más poder y más posibilidades de ganar en los duelos, sino que sirve como un "estatus" en esa "sociedad virtual" que se genera en el juego

3º- Sociabilidad: todos los MMORPG permiten a sus jugadores comunicarse entre sí, pudiendo sugerir todo tipo de relaciones sociales entre éstos. Pueden formarse grupos de juego: de amistad, de enemistad, gremios, e incluso parejas.

4º-  Existencia de moderadores: Game Master, Game Moderators o simplemente GM, suelen ser empleados o voluntarios no remunerados, que intentan supervisar el mundo virtual. Los GM suelen acceder a características de informacion relacionado al juego, que no suelen estar disponibles para otros jugadores normales.

5º-  Precios: algunos MMORPG son gratuitos, en  cambio otros requieren pagos, especialmente pagos mensuales.

Estas son las principales caracteristicas de cualquier juego MMORPG. 


Esto es todo por hoy. Hasta la semana que viene.